On choisit d’opter pour Hollywood ou je te vole un club ?

  • Hollywood

Joueurs : 4

Principe : à l’inverse du “3 en 1”, la formule de jeu choisie reste la même pendant les 18 trous mais les équipes sont modifiées tous les 6 trous. Chaque joueur jouera ainsi avec les 3 autres et marque les points (ou le score) réalisés lors de ses 3 duos selon la formule retenue au départ.


  • Clubs “Prisonniers” – Enlève un club – Take off – Vol d’un club

Joueurs : 2 ou 4 (individuel si 2 joueurs ou par équipes de 2 si 4 joueurs)

Principe : après chaque trou, le vainqueur (ou l’équipe) -si il y a – retire un club du sac de son (ses) adversaire(s) ou récupère un club qui lui a été retiré précédemment (variante). Cette dernière s’arrête selon le principe habituel du match play.

On les teste à la prochaine partie ?

  • 5-3-1

Joueurs : 3

Principe : 9 points sont en jeu sur chaque trou. 5 pour le meilleur score, 3 pour le 2ème et 1 point pour le 3ème. En cas d’égalité à 2 sur un trou, chaque joueur gagne (5+3)/2 = 4 points pour la 1ère place ou (3+1)/2 = 2 points pour une égalité à la 2ème place. Une égalité à 3 offre 3 points pour chaque joueur.
Le vainqueur est celui qui a le plus de points en fin de partie.


  • Trois en moins

Joueurs : 2 à 4

Principe : chacun joue sa balle et enregistre son score sur chaque trou. À la fin de la partie, chacun retire ses 3 plus mauvais trous, le vainqueur est donc décidé sur le score total des 15 trous restants.

Laquelle choisir ?

Pas d’erreur

Joueurs : 2 à 4

Principe : au début de la partie, les joueurs déterminent le nombre de points associés à une “erreur”.
Par exemple, balle dans un bunker (1 point), balle dans l’eau (2), balle hors limite (3), green non touché en régulation (1), trois putts (1), quatre putts (4)… Le vainqueur est celui qui a le plus petit total de points après 18 trous.


La chouette

Joueurs : 3

Principe : à chaque trou 6 points sont distribués. Dans le cas de trois scores différents, le meilleur score marque 4 pts, le suivant 2 pts et le troisième 0 pt. En cas d’une double égalité pour le gain du trou, les deux gagnants marquent 3 pts et le troisième 0 pt. En cas d’égalité pour la deuxième place, le gagnant marque 4pts et les suivants 1 pt. En cas d’égalité générale les trois joueurs marquent 2 pts.

Est-ce que vous les connaissez ?


Bingo – Bango -Bongo

Joueurs : 3 ou 4

Principe : Sur chaque trou, il y a 3 points en jeu. 1 point (Bingo) pour le 1er joueur qui met sa balle sur le green. 1 point (Bango) pour le joueur qui a sa balle le plus près du drapeau lorsque toutes les balles sont sur le green. 1 point (Bongo) pour le joueur qui rentre en 1er sa balle dans le trou.
Il existe également des variantes.



Bisque

Joueurs : 2 à 4

Principe : Chaque joueur utilise le nombre de coups rendus total (selon son index) sur les trous qu’il souhaite. Par exemple, un joueur qui a 15 coups rendus au total (donc 1 coup sur les 15 trous les plus difficiles) peut décider de répartir différemment ces 15 coups en utilisant, par exemple, 2 coups sur les 5 trous de handicap 1 à 5 et ses 5 coups “restants” sur d’autres trous.

2 critères à respecter : faire l’annonce de changement des coups rendus avant de jouer le trou et on ne peut utiliser plus de 2 coups rendus sur un même trou.

Le vainqueur est celui qui a le meilleur résultat en Stableford avec la nouvelle répartition des coups rendus.

Etes-vous incollable ?

Il existe différentes formules de jeu, plus ou moins facile, le choix de votre partenaire peut être important. Vous allez préférer choisir telle personne pour jouer en scramble, et éviter (peut-être) de jouer avec votre moitié lorsque la formule sera en greensome pour la paix des ménages 🙂 ! 

En cliquant ici, vous pourrez trouver les réponses à vos questions sur les formules de jeu proposées par l’ASGCA lors des compétitions. Nous vous invitons à en prendre connaissance.

© 2023 Serge DUVAL

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